質問 掲示板 (2907コメント) 最終更新日時:2016/04/09 (土) 20:57 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 2907 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.862753 774@Gamerch 2014/04/08 (火) 23:55 星4とか星5の探求者のEXPって雪玉で強化してカンストさせてから素材にするべきでしょうか? 雪玉と証をそのまんま自動人形に使った方が良いでしょうか? 返信 Bad 通報 Good 1 閉じる No.885569 774@Gamerch 2014/04/10 (木) 00:41 ☆の数が多いEXPを雪玉で強化してからの方が効率いいと思います ぶっちゃけレベル20ぐらいから雪玉食わせても上がらないですし むしろEXPじゃないノーマルカスパの☆3とかの方が雪玉より獲得経験値多いくらいですから 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.885632 774@Gamerch 2014/04/10 (木) 00:44 ありがとうございます その他 Bad 通報 Good 0 No.908349 774@Gamerch 2014/04/11 (金) 08:32 エーテル節約を考えるなら知らないけど、効率的にはカンストはさせない方が良くない? 例えば探索者16から得られるEXPはその1レベルあたり200のEXPで、探索者16のレベル上げるのにそれ以上かかるからそのまま使った方がいい。 どのEXP素材にしても次のレベルまでの残り必要EXPが1レベルあたりのEXPを超えた時点で使ってしまうべきかな? 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.915907 774@Gamerch 2014/04/11 (金) 18:59 質問者です EXPがそのレベル=nになるに必要な経験値総量 20(n-1)(n+a-1) そのレベル=nでの素材時獲得経験値 20(n-1)a 但しa=星の数 として連立方程式で計算したら経験値を主軸に効率を考えると5、6レベが最適ってでたんですが…… その他 Bad 通報 Good 0 No.917196 774@Gamerch 2014/04/11 (金) 20:15 そんな感じですね。 ウチは☆3の装備にEXP素材を使い、5か6にしてからそれを合成してます。 EXP素材も装備と同属性扱いなんで効率が上がってる感じが無きにしも非ずw その他 Bad 通報 Good 0 No.922905 774@Gamerch 2014/04/12 (土) 00:22 全力で訂正 正20na 誤20(n-1)a その他 Bad 通報 Good 0 No.1526411 774@Gamerch 2014/06/04 (水) 21:53 こんなのあったからあげるね 返信 その他 Bad 通報 Good 0 No.1527566 774@Gamerch 2014/06/04 (水) 23:23 おぉ、わざわざありがとうございますね つまりEXPはそのままがいいんだ その他 Bad 通報 Good 0 8件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
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旧レイアウト»雪玉と証をそのまんま自動人形に使った方が良いでしょうか?
ぶっちゃけレベル20ぐらいから雪玉食わせても上がらないですし
むしろEXPじゃないノーマルカスパの☆3とかの方が雪玉より獲得経験値多いくらいですから
例えば探索者16から得られるEXPはその1レベルあたり200のEXPで、探索者16のレベル上げるのにそれ以上かかるからそのまま使った方がいい。
どのEXP素材にしても次のレベルまでの残り必要EXPが1レベルあたりのEXPを超えた時点で使ってしまうべきかな?
EXPがそのレベル=nになるに必要な経験値総量
20(n-1)(n+a-1)
そのレベル=nでの素材時獲得経験値
20(n-1)a
但しa=星の数
として連立方程式で計算したら経験値を主軸に効率を考えると5、6レベが最適ってでたんですが……
ウチは☆3の装備にEXP素材を使い、5か6にしてからそれを合成してます。
EXP素材も装備と同属性扱いなんで効率が上がってる感じが無きにしも非ずw
正20na
誤20(n-1)a
つまりEXPはそのままがいいんだ
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