雑談 掲示板 (11151コメント) 最終更新日時:2020/05/19 (火) 07:02 雑談 掲示板に戻る コメント(11151) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む Swallow No.1277926 2014/05/09 (金) 23:33 通報 需要があるかどうか判らないけど……とか思ってたけど需要云々の前に意味すら無いやもしれん← まぁ一応、、、 返信数 (13) 0 × └ S No.1277934 2014/05/09 (金) 23:33 通報 1:眼帯の女の子 ・S字水の球 ・足元爆炎 爆炎のタイミングを覚えられるように。 体感予兆の円が収縮してからワンテンポ後(?)。 近づくと格闘をしてくるのでそれを誘って避けられるならばやるべき。 0 × └ S No.1277941 2014/05/09 (金) 23:34 通報 2:かぎ爪のシルクハット ・放物線風の球 ・直進風の刃 近づくと格闘をしてくるのでそれを誘って(ry 0 × └ S No.1277951 2014/05/09 (金) 23:34 通報 3:かぎ爪のシルクハット ver.2 ・直進火の球(遅め) ・直進火の球(速め) タイミングが判りずらければ、とりあえず速めを想定し後方に避ける。 遅めであればその後再度避け直せばおk。 近づくと格闘をしてくるので(ry 0 × └ S No.1277957 2014/05/09 (金) 23:35 通報 4:水の女の子 ・直進水の球(遅め) ・直進岩の球(速め) 3と同じ。 近づくと(ry 0 × └ S No.1277964 2014/05/09 (金) 23:36 通報 5:ごめんなさいマニュアルボタン押そうとして間違って冒頭から殴って沈めてしまった。。。 0 × └ S No.1277971 2014/05/09 (金) 23:36 通報 6:手がドリル状の男の子 ・放射状の風(見えない?) ・広範囲の風 開始当初と同じくらいの距離を取ってる状態で、相手がサポスキ発動した瞬間に避けるとジャスト回避になったりする。 0 × └ s No.1277972 2014/05/09 (金) 23:37 通報 7:鉄球持ったメイド ・3つの直進水の球 ・足元噴水 何故かとにかく動き回る。 3つの水の球を撃ってきたら、まず後方に避ける。 その後すぐに左右どちらかに避けると二度目のジャスト回避判定になる。 近づきすぎると足元から水柱を出してくるので距離は保ったほうが良し? 体感他の足元からの攻撃より当たり判定早め。 0 × └ s No.1277980 2014/05/09 (金) 23:38 通報 8:両剣持った女の子 ・格闘only 100回避を目指すならココと10戦目が正念場な気がする。 とにかく近くに寄って格闘を誘って避けるよう。 0 × └ 774@Gamerch No.1277986 2014/05/09 (金) 23:38 通報 9:黄金ラルフ ・幾つかの岩の球 コイツのサポスキは避け方によっては追撃をも避けれる? 格闘のモーションが判り易めな気がするからココでも避けられるだけ誘って避ける。 1 × └ 774@Gamerch No.1277994 2014/05/09 (金) 23:39 通報 10:ボス 8に同じ。 全戦共通で格闘を避ける際は前,もしくは左右どちらかに避けてからすぐに後ろへ避けると、気前が良ければ二つ分回避判定が貰える。 …格闘のジャスト回避判定シビアすぎやしないか? 0 × └ Swallow No.1278297 2014/05/10 (土) 00:08 通報 気休め程度の信憑性でも上がれば、と撮ってきたSS。 半魚人型の格闘は二度避けし易い感じかな。 タイミングは……当たる瞬間! としか言えないような……空振りの格闘は、通り過ぎてった瞬間でも間に合う(?)。 ボスの格闘も、腕のドリルの先端がこちらに当たる瞬間に左右に避けると判定付くかな。 そのあと回し蹴りをするけれど、初撃を回避できてるとポン、ポンっ、て避け易い。 サポに金剛力や剛昇力みたいな自ブースト系あれば格闘に当たってしまってもすぐ抜け出せる。 0 × └ Swallow No.1325380 2014/05/15 (木) 14:44 通報 アゲ (実際無駄やもだけど誰の役にも立たないままってのも残念とか思ったわけじゃないからねっ) 0 × └ 774@Gamerch No.1342435 2014/05/16 (金) 22:03 通報 乙です。 参考にさせてもらいます。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(11151コメント)コメント
まぁ一応、、、
・S字水の球
・足元爆炎
爆炎のタイミングを覚えられるように。
体感予兆の円が収縮してからワンテンポ後(?)。
近づくと格闘をしてくるのでそれを誘って避けられるならばやるべき。
・放物線風の球
・直進風の刃
近づくと格闘をしてくるのでそれを誘って(ry
・直進火の球(遅め)
・直進火の球(速め)
タイミングが判りずらければ、とりあえず速めを想定し後方に避ける。
遅めであればその後再度避け直せばおk。
近づくと格闘をしてくるので(ry
・直進水の球(遅め)
・直進岩の球(速め)
3と同じ。
近づくと(ry
・放射状の風(見えない?)
・広範囲の風
開始当初と同じくらいの距離を取ってる状態で、相手がサポスキ発動した瞬間に避けるとジャスト回避になったりする。
・3つの直進水の球
・足元噴水
何故かとにかく動き回る。
3つの水の球を撃ってきたら、まず後方に避ける。
その後すぐに左右どちらかに避けると二度目のジャスト回避判定になる。
近づきすぎると足元から水柱を出してくるので距離は保ったほうが良し?
体感他の足元からの攻撃より当たり判定早め。
・格闘only
100回避を目指すならココと10戦目が正念場な気がする。
とにかく近くに寄って格闘を誘って避けるよう。
・幾つかの岩の球
コイツのサポスキは避け方によっては追撃をも避けれる?
格闘のモーションが判り易めな気がするからココでも避けられるだけ誘って避ける。
8に同じ。
全戦共通で格闘を避ける際は前,もしくは左右どちらかに避けてからすぐに後ろへ避けると、気前が良ければ二つ分回避判定が貰える。
…格闘のジャスト回避判定シビアすぎやしないか?
半魚人型の格闘は二度避けし易い感じかな。
タイミングは……当たる瞬間! としか言えないような……空振りの格闘は、通り過ぎてった瞬間でも間に合う(?)。
ボスの格闘も、腕のドリルの先端がこちらに当たる瞬間に左右に避けると判定付くかな。
そのあと回し蹴りをするけれど、初撃を回避できてるとポン、ポンっ、て避け易い。
サポに金剛力や剛昇力みたいな自ブースト系あれば格闘に当たってしまってもすぐ抜け出せる。
(実際無駄やもだけど誰の役にも立たないままってのも残念とか思ったわけじゃないからねっ)
参考にさせてもらいます。
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